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【ウディタ】Shadow Casting_2
バグfix、灯りの段階付け、フェードアウトの追加で進化しました。Ev処理数は40~80で、かなり高いです。処理負荷対策に、ピクチャ消去は使わず、ピクチャ移動だけで表現しています。新たな課題は、・イベントが壁にならないこと(マップチップを置けば十分)・崖の向こうが見えるはずだが、壁とみなされ照らされないこと・チップの通行方向設定ができないことです。こういうマップでは、視界処理を停止した方がいいかもしれません。アルゴリズム参考ぺージ:Rogue Basin < FOV using recursive shadowcasting【お借りした素材】キャラチップ:pochi さんマップチップ:ぴぽ さん
投稿日:2015-03-30 11:47:04
長さ:00:00:12
PV:96
コメ:0
マイリス:0
ゲーム ウディタ