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Java自作3Dシューティングゲーム(その48)



MMDのIK処理を実装.私のSTGとしては余り重要ではない要素かも知れないけれど,せっかくなのでプログラミングしてみた.vmdファイルを読み込んで,モデルを動かしてみた.参考にした動画や使用したモデルについては,コンテンツツリーを参照下さい.全フレーム分のディスプレイリストを予め生成してアニメーションさせているためか,短いモーションしか動かせない.またBezier曲線補間は未対応.線形補間で処理している.ひざの稼動範囲を,X軸回り約60度に制限している.それでも滑らかな変形が行われないフレームがある.前: sm18225742 次: sm18687360 マイリスト: mylist/17921849 ホームページ: http://www10.ocn.ne.jp/~shinod/game/java/ ※配布ゲームに,この動画で使った3Dモデルデータや背景画像は含まれていません.

投稿日:2012-08-16 15:51:51
長さ:00:00:36
PV:740  コメ:4  マイリス:5

ゲーム Java JOGL OpenGL Java3D MikuMikuDance プログラミング νガンダム 自作ゲーム MMDゲーム化計画