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モーションキャプチャデータとIK/FKの両立
Mayaの中のキャラクタに、モーションキャプチャ(FK)とIK/FK切り替えの出来るジョイントの間で双方向にアニメーションデータをやりとりできる仕組みをつくってみました。HPに載せているWEBコミックのキャラクタのデータを使ってみました。1ページ目へのリンク
http://minase-souya.sakura.ne.jp/3dcg/comic_madan_jp_p01.html
その他の投稿した動画 mylist/17539252/
投稿日:2011-08-28 01:23:11
長さ:00:00:27
PV:752 コメ:3 マイリス:17
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