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【プチコンをいじってみた #3】 スプライトを試す



プチコンのスプライト機能について、パレット変更、アニメーション、拡縮、反転、プライオリティなど、色々といじってみました。某有名ゲームにそっくりです…すみません…。プレイヤーキャラクターはCHREDで描きました。擬似3Dは当然拡縮です。SPANGLEは使いづらいので、敵の弾はh反転で回転の雰囲気を出しました。敵の爆発は、元々あった爆発のアニメーション(240番~)の座標とパレットをいじってそれらしく。最初の"STAGE 1"とSCORE表示は手前のBG面、地面と遠景は奥のBG面で、スプライトはその間のプライオリティで表示されています。ちなみに、地面のスクロールは、同じBGキャラを敷き詰めて毎フレームCHRSETです。これがオールBASICで動くのです!!プチコンすごい!!(次sm14068593/プチコン mylist/24407540)★スペハリII sm19716569

投稿日:2011-03-20 23:02:44
長さ:00:01:05
PV:8534  コメ:99  マイリス:81

ゲーム プチコン 作ってみた スペースハリアー 俺のプチコンと違う BASIC おっさんホイホイ DSiウェア シューターホイホイ 野生の電波新聞社