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CEDEC 2007 - NVIDIAのリアルタイムの皮膚、顔面レンダリング技術



序文の引用顔の皮膚の陰影表現というのはリアルタイム3Dグラフィックス、とくにゲームグラフィックスでの実装はかなり難しいとされてきた。それは人間の皮膚が光を反射、吸収、拡散するだけでなく、透明度は低いものの、皮膚下に浸透して散乱し再び出てくるという複雑な反射モデルになっているからだ。この難しい人間の皮膚の陰影処理も、PS3,Xbox360といった最新ゲーム機や、今世代のDirectX 10世代のGPUでは、リアルタイムでもかなりレベルの高い表現ができるようになっている。NVIDIAは、この皮膚の陰影処理についての最新技術についての解説を行った。↓全文はこちらで。かなり詳細な説明があります。http://journal.mycom.co.jp/articles/2007/10/13/cedec02/

投稿日:2007-10-13 18:51:52
長さ:00:01:13
PV:6132  コメ:159  マイリス:38

科学 nvidia CG CEDEC 3DCG 外山恒一 Human_Head GeForce OpenGL2.1 OpenGL