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「チミルリ~我ら仲良しバカルテット~」を作ります part16 1/2



今更ながらゲーム難易度選択の実装をしてみる、ライトは割と片手間作業で済むのですが、果たしてアナザーは作業量に見合った需要があるのかは謎。下手したらランダム要素の介入するライトの方が、難しいというオチもあり得るのが怖い。それから何時ぞや募集した技案ですが、無事に捨て身とアストロンの実装目処が立ちましたので、お知らせいたします。  次sm10592463 まとめmylist/9634667

投稿日:2010-05-03 04:36:40
長さ:00:23:20
PV:447  コメ:54  マイリス:1

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