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アイドルマスター 3D千早でウマウマ
使用ツール:blenderこの動画はコミュニティニコマスblender部の掲示板において話題に上ったノードによるエッジ描写を使っています従来のblender標準機能のエッジ描写では、カメラからの距離が突然変化する部分にエッジを描画していましたこの方法では、たとえば靴の接地している部分などにはエッジが描画されませんしかしノードによるエッジ描写は、カメラからの距離の情報に加えてノーマル情報を元にエッジを描画しますすなわち面の向きが突然変化する部分、先ほどの例で言えば、水平な地面と地面に対して垂直な靴の間にもエッジが描画されるということです結論:テスト動画的な意味合いが強いので、いまどきウマウマかよ!とか言わないで!w流行ったのって2年前くらいだったっけ・・・?
投稿日:2010-04-13 23:49:09
長さ:00:01:13
PV:1654 コメ:148 マイリス:19
アイドルマスター
3DCG
blender
polym@ster
聖地候補
千早
ウッーウッーウマウマ(゚∀゚)
あかぬけP